Programmeur(euse) Physique Senior / Senior Physics Programmer
2K - Montréal, Quebec, Canada
Posted Jun 2, 2026
Benefits
- Parental leave
- Not verified
- Non-birth-parent leave
- Not verified
- Family-building benefits
-
- Fertility benefits: Not verified
- Adoption assistance: Not verified
- Surrogacy assistance: Not verified
- Mental health support
- Not verified
- Relocation assistance
- Not verified
- Childcare support
- Not verified
- Learning budget
- Not verified
- Verification
- Not verified
- Salary
- Not verified
Was this benefit information wrong? Tell us.
Schedule
- Shift type
- Not verified
- Weekend work
- Not verified
Application
- Cover letter
- Not verified
- Assessment
- Not verified
- Deadline
- Not stated
Where they hire
State eligibility is not yet verified.
About this role
Programmeur(euse) Physique Senior / Senior Physics Programmer Montréal, Quebec, Canada Qui nous sommes Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents d'exception, animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia, des expériences en direct et des produits dérivés, offrant aux joueurs des aventures immersives inoubliables. Notre studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld. Gearbox a également des bureaux au Canada, dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K, un label d'édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO) Pour en savoir plus, visitez www.GearboxSoftware.com . Ce que nous recherchons Gearbox Software, le développeur des titres à succès Borderlands , Brothers In Arms et Battleborn , est à la recherche d'un(e) Programmeur(euse) Physique Senior pour son studio de Québec. La personne dans ce rôle aidera à maintenir et à améliorer l'utilisation des technologies liées à la physique qui soutiennent nos jeux et plateformes cibles, que ce soit en lien avec les personnages, les environnements ou les objets destructibles. La personne aidera également à développer de nouveaux systèmes basés sur la physique en plus de fournir assistance et conseils aux concepteurs, animateurs.trices techniques et autres membres de l'équipe concernant l'utilisation optimale des systèmes liés à la physique.
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